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オプションで儲けよう~低所得・低金利時代を駆け抜けろ~ オプション取引に関する超実践的ノウハウを提供いたします。
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以下でカーネルのオプションを確認できる。 すべてのディストリビューションで同じかは不明だが、Ubuntu10.10やScientific Linux6では同じ方法で確認できた。 $ cat /boot/config-`uname -r` 他には、以下でカーネルのコンフィグレーション画面から確認することもできる。 $ cd /usr/src/linux-headers-`uname -r` --Ubuntu10.10の場合 $ cd /usr/src/kernels/`uname -r` --Scientific Linux6の場合 $ sudo make menuconfig 名前 コメント
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速度パーツ用オプションパーツ エンジンパーツ専用のオプションパーツ。エンジンパーツにしか装着できない。 エンジンチューン エンジンパーツに装着することで速度ポイントが上がる。 パーツ等級 A B C D E F エンジンチューン ノーマル以上のパーツに装着 効果 速度ポイントを上げる +3 +6 +9 +12 +15 +18 売値 12Mito 20Mito 52Mito 100Mito 325Mito 750Mito エンジンミドルチューン スーパー以上のパーツに装着 効果 速度ポイントを上げる +21 +24 +27 +30 - - 売値 750Mito 1,300Mito 2,800Mito 3,100Mito - - エンジンハイチューン ハイパー以上のパーツに装着 効果 速度ポイントを上げる +42 +45 +48 +51 - - 売値 2,000Mito 3,100Mito 5,400Mito 7,100Mito - - エンジンリミット解除 エンジンパーツに装着することで最高速度が上がる。 ブースト時と後進の最高速度にも適用される。 パーツ等級 A B C D E F エンジンリミット解除 ノーマル以上のパーツに装着 効果 最高速度を上げる +1km/h +2km/h +3km/h - - - 売値 2,700Mito 3,550Mito 11,250Mito - - - エンジンスカッド スーパー以上のパーツに装着 効果 最高速度を上げる +4km/h +5km/h - - - - 売値 18,300Mito 27,000Mito - - - - Pエンジンリミット解除 エンジンパーツに装着することで自分とパーティーメンバーの最高速度が上がる。 ブースト時と後進の最高速度にも適用される。 パーツ等級 A - Pエンジンリミット解除 ノーマル以上のパーツに装着 効果 自分とパーティーメンバーの最高速度を上げる +1km/h - 売値 7,100Mito -
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Option TUNING CAR BATTLE Spec R タイトル Option TUNING CAR BATTLE Spec R オプション チューニングカーバトル スペックR 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02587 ジャンル レース 発売元 エム・ティー・オー 発売日 2000-5-11 価格 5800円(税別) タイトル Option TUNING CAR BATTLE Spec R Race The Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02951 ジャンル レース 発売元 エム・ティー・オー 発売日 2000-12-7 価格 2800円(税別) タイトル Option TUNING CAR BATTLE Spec R SuperLite 1500シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87164 ジャンル レース 発売元 サクセス 発売日 2002-11-7 価格 1500円(税別) オプションチューニングカーバトル 関連 PS Option TUNING CAR BATTLE Option TUNING CAR BATTLE 2 Option TUNING CAR BATTLE Spec R 駿河屋で購入 プレイステーション
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一覧 備考 入手順 一覧 名前 効果 価格 所持数 備考 分類 クリア回数 耐衝撃性強化回路I 最大HP10%アップ 6000 20 ステータスアップ系 12 耐衝撃性強化回路II 最大HP15%アップ 12000 10 ステータスアップ系 48 耐衝撃性強化回路III 最大HP20%アップ 20000 5 ステータスアップ系 98 バッテリー 最大EN10%アップ 8000 20 ステータスアップ系 32 パワーバッテリー 最大EN15%アップ 15000 10 ステータスアップ系 60 ハイパワーバッテリー 最大EN20%アップ 25000 5 ステータスアップ系 94 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5 EN消費5%追加 8000 20 ステータスアップ系 34 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10 EN消費10%追加 12000 10 ステータスアップ系 50 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+15 EN消費15%追加 20000 5 ステータスアップ系 83 バーサーカーシステム 超強気で発動 攻撃力+10 防御力-10 20000 20 MS専用 ステータスアップ系 42 バーサーカーシステムII 超強気で発動 攻撃力+20 防御力-20 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 67 バーサーカーシステムIII 超強気で発動 攻撃力+30 防御力-30 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 99 ガンダリウムα 防御力+5 機動力-1 8000 20 ステータスアップ系 1 ガンダリウムβ 防御力+10 機動力-3 15000 15 ステータスアップ系 45 ガンダリウムγ 防御力+15 機動力-5 20000 10 ステータスアップ系 93 ガンダニュウム合金 防御力+20 機動力-7 25000 5 ステータスアップ系 108 ネオ・ガンダニュウム合金 防御力+25 機動力-9 30000 5 ステータスアップ系 113 レアメタル 防御力+30 機動力-10 35000 5 ステータスアップ系 118 ウイングバインダー 機動力+5 防御力-1 8000 20 ステータスアップ系 3 シェルフノズル 機動力+10 防御力-3 15000 10 ステータスアップ系 43 フレキシブルウイングノズル 機動力+15 防御力-5 20000 5 ステータスアップ系 82 ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5 25000 10 ステータスアップ系 8 マグネットコーティング 攻撃・防御・機動力+2 15000 10 ステータスアップ系 28 オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+5 35000 5 ステータスアップ系 109 ブースター 移動力+2 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 38 メガ・ブースター 移動力+3 20000 15 MS専用 ステータスアップ系 69 ギガ・ブースター 移動力+4 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 103 テラ・ブースター 移動力+5 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 112 エクセル・ブースター 移動力+7 50000 3 MS専用 ステータスアップ系 119 ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 ホバー・ブースター 地上・水上適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+3 4000 20 MS専用 ステータスアップ系 10 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+4 8000 10 MS専用 ステータスアップ系 52 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+5 12000 5 MS専用 ステータスアップ系 84 Dナビシステム 命中率+10% EWAC範囲+2 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 66 スナイパーセンサーI 射撃値+5 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 スナイパーセンサーII 射撃値+10 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 35 スナイパーセンサーIII 射撃値+15 20000 5 MS専用 ステータスアップ系 90 モビルトレースシステム 格闘値+5交換先MSが格闘機系に変化 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+10 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 36 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+15 20000 5 MS専用 ステータスアップ系 96 ハウメアの護り石 守備力+20 30000 5 MS専用 ステータスアップ系 63 簡易OS 射撃・格闘・反応値+5 15000 20 MS専用 ステータスアップ系 4 バイオコンピューター 射撃・格闘・反応値+10 25000 10 MS専用 ステータスアップ系 80 8 (ハチ) 射撃・格闘・反応・守備値+5 25000 10 MS専用 ステータスアップ系 25 PXシステム 射撃・格闘・反応・守備+10 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 110 ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10% 20000 10 MS専用 ステータスアップ系 24 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 16 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 15000 15 MS専用 ステータスアップ系 58 サイコフレーム 覚醒値+30交換先MSが覚醒武器所持系に変化 20000 10 MS専用 ステータスアップ系 97 サイコフレーム改 覚醒値+50 25000 5 MS専用 ステータスアップ系 114 バイオ・センサー 覚醒値+20 反応値+10 25000 10 MS専用 ステータスアップ系 85 クェスの思念 覚醒値を50に固定 20000 20 MS専用 ステータスアップ系 47 ハマーンの思念 覚醒値を70に固定 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 101 カミーユの思念 覚醒値を100に固定 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 111 Eパック EN消費5%減少 8000 20 その他系 2 エネルギーCAP EN消費10%減少 15000 10 その他系 70 プロペラント・タンク EN消費15%減少 25000 5 その他系 105 ナノスキン裝甲 毎ターンHP5%自動回復 15000 20 その他系 18 スーパーナノスキン裝甲 毎ターンHP10%自動回復 20000 10 その他系 79 ハイパーナノスキン 毎ターンHP15%自動回復 25000 5 その他系 102 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 20000 10 その他系 30 ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 30000 5 その他系 81 DG細胞 毎ターンHP・EN5%自動回復交換先MSがデビルガンダム尖兵系に変化 30000 10 その他系 68 ネェルDG細胞 毎ターンHP・EN10%自動回復 50000 5 その他系 104 アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・EN15%自動回復 60000 3 その他系 135+α 第一世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP10%アップ 20000 20 MS専用 経験値アップ系 初期 第二世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP20%アップ 30000 10 MS専用 経験値アップ系 53 第三世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP30%アップ 40000 5 MS専用 経験値アップ系 91 ラーニングマシンI キャラクターの獲得EXP5%アップ 20000 20 MS専用 経験値アップ系 初期 ラーニングマシンII キャラクターの獲得EXP10%アップ 30000 10 MS専用 経験値アップ系 76 ラーニングマシンIII キャラクターの獲得EXP15%アップ 40000 5 MS専用 経験値アップ系 107 耐ビームコーティング BEAM射撃軽減BEAM格闘を軽減 30000 20 防御アップ系 31 ラミネート裝甲 BEAM射撃軽減・無効化BEAM格闘を軽減 45000 5 防御アップ系 77 Iフィールド(弱) BEAM射撃軽減・無効化 30000 10 防御アップ系 56 Iフィールド(強) BEAM射撃軽減・無効化 45000 5 防御アップ系 106 バリア・コーティング 全MAP兵器無効化 1回のみ 12000 20 防御アップ系 初期 バリア・フィールド 全MAP兵器無効化 25000 10 防御アップ系 86 フルアーマーシステム 物理攻撃ダメージ軽減交換先MSが強固機系に変化 30000 10 MS専用 防御アップ系 41 チョバムアーマー 物理攻撃ダメージ軽減 40000 5 MS専用 防御アップ系 116 ビーム・ジェネレーターα BEAM系武裝の攻撃力5%アップ 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 9 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武裝の攻撃力10%アップ 15000 10 ステータスアップ系 59 ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武裝の攻撃力15%アップ 20000 5 ステータスアップ系 87 高性能火薬 実弾武裝の攻撃力20%アップ 25000 5 MS専用 ステータスアップ系 75 大容量弾薬カートリッジ 実弾武裝のEN消費半減 35000 5 MS専用 その他系 133+α ハイブリットデュアルセンサー 射撃攻撃の命中率+10%射撃攻撃の威力+10% 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 88 グラップルセンサー 格闘攻撃の命中率+10%格闘攻撃の威力+10% 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 89 ショートレンジ・モーター 格闘武裝で攻撃時 命中率+15% 8000 10 MS専用 ステータスアップ系 7 フィールドジェネレーターI MAP兵器の攻撃力10%アップ 3000 20 ステータスアップ系 初期 フィールドジェネレーターII MAP兵器の攻撃力20%アップ 5000 10 ステータスアップ系 51 フィールドジェネレーターIII MAP兵器の攻撃力30%アップ 10000 5 ステータスアップ系 95 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時対象ユニットのHPを1殘す 20000 10 ステータスアップ系 40 A. Rチップ搭載 防御・機動力+10 反応値+10 35000 5 MS専用 ステータスアップ系 72 C. Aチップ搭載 攻撃力+10 格闘・射撃値+10 35000 5 MS専用 ステータスアップ系 73 ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 20000 5 戦艦專用 ステータスアップ系 27 リング・サイコミュ MP変動の値が半減パイロットの性格変更 10000 10 MS専用 その他系 初期 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃に命中率+15% 12000 10 ステータスアップ系 61 ハイパージャマーシステム 敵が先制攻撃時 回避率+15% 18000 10 ステータスアップ系 74 ダミー機能 回避選択時に回避率+20% 15000 10 ステータスアップ系 26 ALICE機能 HP30%以下で発動 防御力+20 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 20 レミングシステム 敵ユニットに攻撃が命中した時敵のMPが20減少 12000 5 MS専用 その他系 78 ゼロシステム ユニットの能力向上パイロットの性格変更(弱気ゲージ8割、強気ゲージ2割) 35000 5 MS専用 ステータスアップ系 115 ジオン十字勲章 敵に狙われやすくなる交換先MSがジオン系に変化 6000 5 MS専用 その他系 19 ステルスシステム 敵に狙われにくくなる 5000 5 その他系 初期 ビーム撹乱幕展開ポッド 「撹乱幕」コマンド使用可能 10000 5 防御アップ系 15 ミノフスキー粒子散布ユニット 「散布」コマンド使用可能 10000 5 防御アップ系 21 パワーエクステンダー 全武裝の消費EN20%減少 35000 3 MS専用 その他系 120+α ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 35000 5 MS專用 その他系 46 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信することができる 35000 5 MS專用 その他系 65 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能 35000 5 戦艦專用 その他系 71 リング・サイコミュα グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が半減 5000 5 戦艦專用 その他系 37 リング・サイコミュβ グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が10上昇 8000 5 戦艦專用 その他系 62 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が2倍になる 50000 5 戦艦專用 経験値アップ系 55 作業用ポッド 捕獲範囲+3 12000 5 戦艦專用 ステータスアップ系 5 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1チームの最大数は2チームまで(戦艦1隻に最大で9ユニットまで搭載可能) 30000 5 戦艦專用 ステータスアップ系 13 ザクリウム合金 効果不明(防御力+3)交換先MSがザク系に変化 10000 5 MS専用 その他系 初期 ジムニウム合金 効果不明(防御力+3)交換先MSがジム系に変化 10000 5 MS専用 その他系 初期 ビグザニウム合金 効果不明交換先がMAに変化 10000 5 MS専用 その他系 57 ゾグニウム合金 効果不明(防御力+3)交換先MSが水陸両用系に変化 10000 5 MS専用 その他系 14 Eカーボン裝甲 防御力+3交換先が00系MSに変化 10000 5 MS専用 ステータスアップ系 33 ライフル型コントローラー 射撃値+5交換先MSが射撃系に変化 10000 5 MS専用 ステータスアップ系 22 テム・レイ手製パーツ 効果不明(攻撃力+5/機動力-20)交換MS先が特殊系になる 1000 5 その他系 初期 ゲモン特製パーツ 効果不明(攻撃力-10/防御力+2/機動力-10)交換MS先が特殊系になる 1000 5 MS専用 その他系 初期 ロウ特製パーツ 効果不明(EN消費30%減少) 40000 5 MS専用 その他系 137+α ガソリンエンジン 効果不明(攻撃力+1/防御力-20/機動力-20) 1200 5 MS専用 その他系 初期 コンピュータウイルス 効果不明(攻撃力-5/防御力-5/機動力-5) 1500 5 MS専用 その他系 初期 バチルスコンピュータウイルス 効果不明(攻撃力-10/防御力-10/機動力-10) 3000 5 MS専用 その他系 64 OSダウングレード 効果不明(機動力-20) 1500 5 MS専用 その他系 初期 γグリフェプタン投与裝置 覚醒値+30 パイロットの性格変更(性格狂気=強気ゲージのみ) 35000 1 MS専用 ステータスアップ系 117 黒歴史の遺産 攻撃力+10 パイロットの性格変更(性格強気=強気ゲージが増える) 25000 3 MS専用 ステータスアップ系 92 アンリミテッドユニット 敵ヘ与えるダメージ2倍 EN消費2倍 40000 1 MS専用 ステータスアップ系 136+α アストナージ・エンジン 攻撃・機動力+40 90000 1 MS専用 ステータスアップ系 138+α プレミアム・EXAM 命中・回避率+20%敵に与えるダメージ+20% 60000 1 MS専用 プレミアム系 125+α プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装での攻撃ダメージが50%増加攻撃力が増加するのではなく、与ダメージ増加(武装の攻撃力は変化しない) 60000 1 MS専用 プレミアム系 124+α プレミアム・エネルギータンク BEAM系武裝のEN消費半減 60000 1 MS専用 プレミアム系 129+α プレミアム・エネルギーパック EN10%以下でEN全回復 1回のみ 15000 5 MS専用 プレミアム系 121+α プレミアム・ガンダリウム 防御力+35 50000 1 プレミアム系 127+α プレミアム・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 60000 5 プレミアム系 122+α プレミアム・クラフトエンジン 地形效果による移動力の減少を無効化 60000 5 プレミアム系 126+α プレミアム・ブースター 移動力+10 80000 1 MS専用 プレミアム系 132+α プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 30000 5 MS専用 プレミアム系 123+α プレミアム・ラーニングマシン キャラクターの獲得EXP20%アップ 50000 3 MS専用 プレミアム系 131+α プレミアム・サイコフレーム 反応値+10 覚醒値を100に固定する 50000 1 MS専用 プレミアム系 128+α プレミアム・バーサーカーシステム 超強気で発動 攻撃力+50 防御力-50 60000 1 MS専用 プレミアム系 130+α ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 MS専用 プレミアム系 140+α テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 MS専用 プレミアム系 139+α インスタント・リペアキットI HP30%回復 1回のみ 1500 99 消耗品系 初期 インスタント・リペアキットII HP60%回復 1回のみ 6000 99 消耗品系 11 インスタント・リペアキットIII HP100%回復 1回のみ 10000 99 消耗品系 39 インスタント・エネルギータンクI EN30%回復 1回のみ 3000 99 消耗品系 初期 インスタント・エネルギータンクII EN60%回復 1回のみ 12000 99 消耗品系 17 インスタント・エネルギータンクIII EN100%回復 1回のみ 20000 99 消耗品系 44 インスタント・ブースターI 移動力+3 1回のみ 4000 99 MS専用 消耗品系 初期 インスタント・ブースターII 移動力+5 1回のみ 6000 99 MS専用 消耗品系 23 インスタント・ブースターIII 移動力+7 1回のみ 9000 99 MS専用 消耗品系 49 強壮剤I MP20%回復 1回のみ 2000 20 消耗品系 初期 強壮剤II MP40%回復 1回のみ 6000 10 消耗品系 6 強壮剤III MP60%回復 1回のみ 10000 5 消耗品系 29 戦いの記憶 テンションを超強気にする 1回のみ 13000 5 消耗品系 54 黒歴史の記憶 テンションを超一撃にする 1回のみ 20000 3 消耗品系 134+α RAISERシステム BEAM系武器攻撃力30%アップOOに装備して交換すると… 32500 5 MS專用 ステータスアップ系 100 備考 基本的に同じ効果で効果量が違うもの(I+II+IIIなど)は同時に装着することが可能。効果は累積される。 装備させるユニットが標準装備しているOPに関しては、同じOPを装着し、効果を加算できるものもある(Iフィールド等は一番効果のあるものだけか謎)。 経験値UP系のパーツは効果が異なるものを付けると効果が累積する。 ユニット経験値UPは第一世代AI学習機能+第二世代AI学習機能+第三世代AI学習機能で60%UPとなる。 パイロット経験値UPはラーニングマシンI(5%)+ラーニングマシンII(10%)+ラーニングマシンIII(15%)で30%UPとなる。 プレミアム・ラーニングマシン(20%)を用いた最大は20+15+10の45% EN消費を抑えるパーツは異なるものを付けると効果が累積する。ただし、最大で80%offまでしかできない。 プロペラント・タンク(15%)+パワーエクステンダー(20%)+プレミアム・エネルギータンク(BEAM系のみ50%)or大容量弾薬カートリッジ(実弾武器のみ50%)の場合BEAM系、実弾武器はEN消費80%off、そのほかの武器は35%off。 クリア前:BEAMも実弾も無い機体では、プロペラント・タンク(15%)+エネルギーCAP(10%)+ニュートロンジャマーキャンセラー(10%)の35%off。 クリア後:BEAMも実弾も無い機体では、ロウ特製パーツ(30%)+パワーエクステンダー(20%)+プロペラント・タンク(15%)の65%off。 移動力アップ系のOPは最大で+10までしかできない。 性格変更系のOPは累積させると一番上に装備したOPのものが反映される。他は補正値のみ有効。ゼロシステム標準装備機に装備してもOPによる性格変更は無効となる。 入手順 パワーエクステンダー(120回)からはSTAGE EX5 滅亡へのカウントダウン(全ステージクリア)クリア後から入手可能 クリア数 名前 クリア数 名前 1 ガンダリウムα 71 デュートリオンビーム発信機 2 Eパック 72 A.Rチップ搭載 3 ウイングバインダー 73 C.Aチップ搭載 4 簡易OS 74 ハイパージャマーシステム 5 作業用ポッド 75 高性能火薬 6 強壮剤II 76 ラーニングマシンII 7 ショートレンジ・モーター 77 ラミネート裝甲 8 ビクトルエンジン 78 レミングシステム 9 ビーム・ジェネレーターα 79 スーパーナノスキン裝甲 10 超高感度ディスクレドームI 80 バイオコンピューター 11 インスタント・リペアキットII 81 ララァの思念 12 耐衝撃性強化回路I 82 フレキシブルウイングノズル 13 増設ハンガー 83 出力リミッター解除ユニットIII 14 ゾグリウム合金 84 超高感度ディスクレドームIII 15 ビーム撹乱幕展開ポッド 85 バイオ・センサー 16 サイコ・コントロールシステム 86 バリア・フィールド 17 インスタント・エネルギータンクII 87 ビーム・ジェネレーターγ 18 ナノスキン裝甲 88 ハイブリットデュアルセンサー 19 ジオン十字勲章 89 グラップルセンサー 20 ALICE機能 90 スナイパーセンサーIII 21 ミノフスキー粒子散布ユニット 91 第三世代AI学習機能 22 ライフル型コントローラー 92 黒歴史の遺産 23 インスタント・ブースターII 93 ガンダリウムγ 24 ネオ・サイコミュシステム 94 ハイパワーバッテリー 25 8(ハチ) 95 フィールドジェネレーターIII 26 ダミー機能 96 東西南北中央不敗流トレースシステム 27 ビームフラッグ搭載 97 サイコフレーム 28 マグネットコーティング 98 耐衝撃性強化回路III 29 強壮剤III 99 バーサーカーシステムIII 30 携帯用ソーラーパネル 100 RAISERシステム 31 耐ビームコーティング 101 ハマーンの思念 32 バッテリー 102 ハイパーナノスキン 33 Eカーボン裝甲 103 ギガ・ブースター 34 出力リミッター解除ユニットI 104 ネェルDG細胞 35 スナイパーセンサーII 105 プロペラント・タンク 36 東方不敗流トレースシステム 106 Iフィールド(強) 37 リング・サイコミュα 107 ラーニングマシンIII 38 ブースター 108 ガンダニュウム合金 39 インスタント・リペアキットIII 109 オーバーロードチップ 40 フィールドリミッター 110 PXシステム 41 フルアーマーシステム 111 カミーユの思念 42 バーサーカーシステム 112 テラ・ブースター 43 シェルフノズル 113 ネオ・ガンダニュウム合金 44 インスタント・エネルギータンクIII 114 サイコフレーム改 45 ガンダリウムβ 115 ゼロシステム 46 ニュートロンジャマーキャンセラー 116 チョバムアーマー 47 クェスの思念 117 γグリフェプタン投与裝置 48 耐衝撃性強化回路II 118 レアメタル 49 インスタント・ブースターIII 119 エクセル・ブースター 50 出力リミッター解除ユニットII 120 パワーエクステンダー 51 フィールドジェネレーターII 121 プレミアム・エネルギーパック 52 超高感度ディスクレドームII 122 プレミアム・スラスター 53 第二世代AI学習機能 123 プレミアム・リング・サイコミュ 54 戦いの記憶 124 プレミアム・ジェネレーター 55 観測ポッド 125 プレミアム・EXAM 56 Iフィールド(弱) 126 プレミアム・クラフトエンジン 57 ビグザニウム合金 127 プレミアム・ガンダリウム 58 バイオ・コントロールシステム 128 プレミアム・サイコフレーム 59 ビーム・ジェネレーターβ 129 プレミアム・エネルギータンク 60 パワーバッテリー 130 プレミアム・バーサーカーシステム 61 ミラージュコロイドシステム 131 プレミアム・ラーニングマシン 62 リング・サイコミュβ 132 プレミアム・ブースター 63 ハウメアの護り石 133 大容量弾薬カートリッジ 64 バチルスコンピュータウイルス 134 黒歴史の記憶 65 デュートリオンビーム受信機 135 アルティメットガンダム細胞 66 Dナビシステム 136 アンリミテッドユニット 67 バーサーカーシステムII 137 ロウ特製パーツ 68 DG細胞 138 アストナージ・エンジン 69 メガ・ブースター 139 テレストリアル・エンジン 70 エネルギーCAP 140 ユニバーサル・エンジン
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特殊能力(オプション)とは 武器やユニットには、固有に設定された能力数値や効果が存在します。 それらとは別に、各武器・ユニット毎に追加付与可能なものが特殊能力です。 チャットではオプション、OP等と呼ばれる事が多いです。 この特殊能力追加にも一定の制限や法則があり、有効活用する事で装備をさらに強化する事ができます。 武器・ユニット共通の制限 素材は消滅します 特殊能力追加には、ベース(最終的に残る装備)と素材が必要になりますが、 ここで素材とした装備は消滅します。 間違って普段使っている装備や貴重品を使ってしまわないように、 ロックしておくか、一時的に倉庫に保管しておくなどすると安心です。 武器は武器、ユニットはユニット 武器をベースにして特殊能力を付加する場合、素材に出来るのは武器だけです。 ユニットも同様に、ユニットどうしでのみ使用する事ができますが、 ソード系に付加する時にタリス系を素材としたり、 アームに付加する時にリアを素材としたりする事は可能です。 素材はベースのスロット数以上 特殊能力は装備ごとに設定されているスロットに当てはめて行く形になります。 スロット数は単純に「その装備に付加されている特殊能力の総数」となります。 このスロット数計算に、強化ボーナスによる潜在能力は含まれません。 最終的に選択可能なオプションは「ベースに付加されていたもの」「素材に付加されていたもの」 特殊なケースとして「合成により付加できるようになるもの」「追加アイテムによるもの」 となります。 そして、素材にしようとする場合にはベースとなる装備のスロット数以上でなければ使用できません。 例えばベース装備のスロット数(特殊能力数)が3つの場合、 素材にしたい装備には3つ以上の特殊能力が付加されている必要があります。 最終的に選択しない能力や、そもそも継承不可能な特殊能力が混ざって居ても問題ありません。 以上、であれば良いので、5つスロット数を持つ装備を素材とし、 3つスロット数を持つ装備に特殊能力を付加する、と言う事も可能です。 素材を増やせば必要なメセタも増える 特殊能力付与に使用可能な装備の総数は、ベース1つ、素材5つが最大です。 増額の計算は「素材を何本使うか」「ベースに設定された金額はいくらか」でおおまかに計算できます。 ベース+素材1つ 0.7~0.9倍 ベース+素材2つ 1倍 ベース+素材3つ 6倍 ベース+素材4つ 8倍 ベース+素材5つ 16倍 こんな形になりますので、一気にやってしまうよりも合間合間に必要な特殊能力を1つの素材にまとめると、 最終合成の費用が軽減できるケースがあったりします。 完成品となるベースに設定された基準メセタはどうしようもないので、 中間素材を作成する際にはベースメセタに安価な物を選択すると良いかもしれません。 特殊能力の合成 基本的にはベースとなる装備、素材となる装備に付与されている特殊能力の中から、 最終的に残しておきたい特殊能力を選択する形式になります。 ですが、一部の特殊能力同士を組み合わせる事で、別の特殊能力が選択肢に出て来る事があります。 この工程を合成、と言います。 あくまでも「選択肢に出て来る」だけですので、合成せずに元々の特殊能力を継承させる事もできます。 同じ特殊能力を複数用意するメリット ベースとなる装備、素材となる装備に同じ特殊能力を用意した場合、 最終的に継承を行う際に成功率にボーナスを得る事ができます。 また、一部特殊能力はそもそも規定数、同じ特殊能力を揃えなければ継承できない物も存在します。 合成についても同様で、一部特殊能力は同一の特殊能力を用意する事で一段階上への合成が可能となります。 一回の特殊能力追加で選択出来る数は『ベース装備の特殊能力数』+1 ベースになる装備に付加されている特殊能力数(スロット)に、任意の特殊能力を移植する、 といった流れが基本の流れになりますが、 この最終的な能力選択を行う時に『エクストラスロット』と呼ばれる箇所に追加で一つ、 特殊能力を選択する事ができます。 この『エクストラスロット』を用いた場合、全ての特殊能力の継承成功率が低下します。 エクストラスロットを用いた状態で、無事に全ての特殊能力の継承・合成に成功した場合、 ベースとなる装備の特殊能力数(スロット数)が、能力追加前+1の状態になります。 これはスロット数が8つになるまで繰り返す事ができますが、 最終的なスロット数が多くなればなるほど、成功率の低下量が大きな物になってしまいます。 継承・合成に失敗した特殊能力は消失する 継承・合成は確実に成功するわけでは無く、可能な限り成功率を上げたとしても100%にならない物もあります。 そうしたケースを含め、継承・合成に失敗した特殊能力は消失し、 継承・合成に成功した特殊能力のみを持った新たなベース装備が完成品となってしまいます。 この結果、特殊能力の数が継承・合成を行う前よりも減ってしまった場合、 装備のスロット数そのものが低下してしまいます、元に戻す事は出来ないのでご注意を。 成功率の上昇方法 全てのケースで使用できる方法は「能力追加成功率○%」の補助アイテムです。 これは継承・合成したい特殊能力を選択し、目安となる成功率が表示される画面で、 補助アイテムとして使用する事ができます。 上昇数値はアイテムによって異なり、例えば「能力追加成功率30%」であれば、 全ての成功率に+30%の補正を受ける事ができます。 が、一度に使用できるアイテムは一つだけなため、 「+10%を3つ使用して+30%」のような使用方法はできません。 これ以外にも、ベース装備、素材となる装備に特定の特殊能力が含まれており、 対応する特殊能力を継承・合成する場合に恩恵を得る事ができるものがります。 この効果はアイテムによる成功率上昇と累積しますが、 特殊能力同士での成功率は「効果が最大の物が一つ」適用されるだけになっています。 成功率が上昇する特殊なケース なんらかの記念であったり、キャンペーンであったりとさまざまですが、 公式のイベントとして特殊能力追加成功率が一定数増加する期間が設定される事があります。 こちらはいつ開催されるか判らないものですが、事前に公式ツイッターやホームページで告知が出ますので、 強化を行うチャンスになってくれるかもしれません。
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武器の強化数を7にすると自動的にオプションが付与されます。
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/192.html
オプション VOLUME CONTROL EVENT BATTLE SPEED DUNGEON OTHER EXIT VOLUME CONTROL BGM ゲーム中の流れているBGMの音量を 変更することができます SE ゲーム中のSEの音量を 変更することができます VOICE ゲーム中のVOICEの音量を 変更することができます EVENT MESSAGE イベント中に表示されるメッセージの速度を 変更することができます BATTLE SPEED MESSAGE 戦闘中に表示されるメッセージウェイトを 変更することができます PAUSEにすると ボタンを押さないとメッセージが送られず 戦闘が先に進まなくなります ANIMATION 戦闘中のアニメーションの速度を 変更することができます AUTO 戦闘中にオートバトルを行った際の アニメーションの速度を 変更することができます SKIP 戦闘中にAボタンを押した際の アニメーションの速度を 変更することができます コマンド入力後から次のコマンド入力の 間までにAボタンを押すことで アニメーション速度を変更できる機能です DUNGEON CAMERA←→ ダンジョン内でカメラを操作する際 スライドパッドの左右入力の挙動を 変更することができます CAMERA↑↓ ダンジョン内でカメラを操作する際 スライドパッドの上下入力の挙動を 変更することができます AUTO MAP 踏破した床や周囲の壁が自動的に塗られる 機能を変更することができます ONにすると歩いた床のみが自動的に塗られ OFFにすると自動的には塗られなくなり FULLにすると歩いた床と その周囲の壁が自動的に塗られます WALK SPEED ダンジョン内での移動速度の操作を 変更することができます NORMALにすると Bボタンを押しながら移動すると 高速移動となり REVERSEにすると Bボタンを押さなくても 高速移動となります OTHER AUTO SAVE 宿屋で宿泊時に自動でセーブが 行えるように変更することができます ONにすると宿泊時に自動でセーブが行われ OFFにすると宿泊しても 自動でセーブは行われないようになります L-CHANGE LボタンをAボタンに 変更することができます ONにするとAボタンとして扱われるため 左へのスライド移動やオートバトルが 行えなくなります DOUBLEにすると 短く押すとAボタンとなり 長く押すとLボタンとして扱われます DIFFICULTY 難易度は「PICNIC」と 「STANDARD」と「EXPERT」の 三種類あります 「PICNIC」では戦闘の難易度は低く、 パーティが全滅しても「ゲームオーバー」 ではなくその場から再開できます また、一部のアイテムが使っても 減らないなど、より、気軽に楽しめる 設定となっています 「STANDARD」では RPGを楽しんで遊びたい人向けとなります またパーティが全滅しても 「ゲームオーバー」ではなく 一度だけその場から再開できます 「EXPERT」ではより高い難易度のため 過去の世界樹をやり込んだ方や歯応えある RPGが好きな方向けとなります 難易度の違いによる ストーリーの変化は一切ありませんが、 勲章が一部獲得できない場合があります また難易度の変更は 街の中でだけしか変更できません BGM MODE BGMの音源を変更できます OLDはFM音源でBGM再生を行い NEWは新規音源でBGM再生を行います GO TO TITLE タイトル画面へ戻ることができます プレイした内容は保存されませんので ご注意ください EXIT EXIT 設定した変更内容を保存し ゲームへ戻ります
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メインウィンドウメニューのメニューのオプションをクリックすると以下のようなメニューが表示されます。 Winampのほとんどの設定はこのメニューの中で行うことができます。ただ、あまりに項目が多く複雑で、経験が必要になる項目も少なくありません。しかし設定しないとマトモに使うことができない部分もあったりして、そういう部分が Winamp を初めて使う人から遠ざけている大きな要因であると思っています。 一度設定してしまえば、それ以降は設定する必要が無いものなのですが、特にオプションの設定の項目は多すぎて複雑すぎます。 このオプションの項目も、ほとんどがサブメニューまで表示されるものばかりです。サブメニューの中にサブメニューがあったりして、どうしてこんなに複雑なんだ?と思ってしまいます。 メインメニューの中と重複している部分もあるかと思えば、微妙に異なっている部分もあり、どうしてこんな作り方をしているのか謎が深まるばかりなのです。 スキン(S) スキンの項目を参照 視覚エフェクト(V) 視覚エフェクトの項目を参照 イコライザ(E) イコライザの項目を参照 経過時間(E)残り時間(M)は再生中に表示される時間を切り替えます。メインウィンドウのこの表示されている数字の部分をクリックして切り替えることも可能です。 経過時間(E)表示 残り時間(M)表示 数字の頭に-が付きます。いちいちオプションの中にこのメニューを持ってきたのは理由があるのかもしれませんが、たぶんオプションの中から経過時間、残り時間を切り替えている人はいないと思う。 常に手前表示(A) 常に手前表示を参照 2倍サイズ メインメニューのオプション(O)...のダブルサイズにする(D)の項目と意味的には同じですが、モダンスキン時には関係ない項目です。クラシックスキンを使用中にのみ有効な項目になります。 メインウィンドウおよびイコライザ部分を大きく表示します。大きさで2倍ではなくて面積では4倍になっている事には誰も突っ込まなかったんでしょうか? 外観 外観を参照 ソングティッカー ソングティッカーを参照 ウィンドウのサイズ変更 ウィンドウサイズの変更を参照 通知表示 通知表示を参照 ブラウザ ブラウザの項目を参照 視覚エフェクト 視覚エフェクトの項目を参照 マルチ コンテント ビュー マルチコンテントビューの項目を参照 プレイリスト プレイリストの項目を参照 カラー テーマ カラーテーマの項目を参照 設定(P)... 設定の項目を参照
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/252.html
正式名称:GP01 パイロット:[[ハイパーキャプテンガンダム]]&シュウト コスト:3000 耐久力:680 変形:✕ 換装:○ BD回数(通常/強化):7 赤ロック距離(通常/強化):10 覚醒タイプ:ソウルドライブ 通常時 / オプションZ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブルガトリングガン 120 50~120 10連射可能 射撃CS ハイパーメガランチャー【移動照射】 - 15~120 移動ゲロビ サブ射撃 内蔵ミサイル【一斉射撃】 2 15~185 ミサイルを一斉射、滑る 後サブ射撃 ハイパーメガランチャー 1 242 極太ゲロビ N特殊射撃 銀翼の騎士ゼロカスタム 呼出 3 135 ゲロビアシスト 前特殊射撃 強火剣嵐 爆心丸 呼出 101 強く誘導して滅多斬り 横特殊射撃 ガンパンツァー 呼出 115 ミサイル斉射 後特殊射撃 ガンイーグル&ガンチョッパーズ 呼出 112 太BR&ガトリングの斉射 後格闘 Vロッド【投擲】 - 70 誘導は良いが発生が遅い投擲 格闘CS オプションZに換装 100 - 時限強化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 Vロッド NNN - 前格闘 回転突き 前 - ロッドを横回転、射撃打ち消し 横格闘 横薙ぎ→乱舞打ち 横NN - 射撃派生 バルカン 横横射 前派生 切り抜け 横横前 後派生 伸ばし突き 横横後 BD格闘 突き→切り抜け BD中前N - 特殊格闘 ハイパーキャプテンパンチ 特 - 後特殊格闘 カウンター 特 - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 バーストアタック ガンダムフォースがんばれアタック 1 /// 概要 ハイパーキャプテンガンダムが最強のオプション装備、オプションZを装着した姿。 オプションZは単体稼働も稼働ながら、合体してハイパーキャプテンに機動力と攻撃力を与える。 機動力と攻撃力が爆上がりする時限強化形態。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/??